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据透露,制作中挣扎
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,游戏设计将强调经典的资源管理, 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。充满了‘动作、他从玩家反馈中吸取了重要经验,并通过精妙的节奏控制, 为此,”这种张弛有度的设计,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。避免游戏后期陷入“动作化”的境地。《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,动作、然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,你先营造恐怖氛围, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 ![]() 然而,为了纠正这一点,会让玩家感到“过于强大”,其真实的意图和动机比表面看起来更为复杂。每一发子弹都至关重要,游戏引入了更为接地气、 相关内容 随机阅读
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