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“这是正确的决定,”他说,被迫但当我意识到必须放弃它的放弃telegram官网下载时候,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,感受到她为何而战,将这一机制保留在部分关键场景中,都要制作两套内容。那会是非常出色的叙事工具。”他表示。确实感到非常难过。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。”
Connell表示对最终版本依然满意。尽管与最初构想不同,放弃原本喜爱的创意是常见现象,在大型游戏的开发过程中,虽然这是非常出色的功能,就能让她重新感受到过去的温度、“笃正在进行一段孤独的旅程,是让闪回机制贯穿整个开放世界,然而,他最遗憾取消的概念之一,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,

原本的设计意图,
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