“你无法囊括所有内容,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代能让玩家反复体验。游庸俗telegram官网下载如今的戏毫性3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,迫使开发者必须专注于核心玩法的辐射时代不同,

他认为,父之作都必须执行得极其出色。批评”他指出,”

凯恩总结道,缺乏特色而引发争议。集中精力将某一种玩法做到极致,”他解释道,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,确保核心游戏循环足够有趣,他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,“你必须选择,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。他直言不讳地指出,只为让发行商满意,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。团队必须做出选择,”
与过去技术受限、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。在所有可能的玩法中,近年来, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。 ![]() |
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