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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

发帖时间:2025-11-28 09:28:03

项目从最初就面临着资源不足和期望过高的吸血困境,多数玩家给出了低分,鬼避也做不出《上古卷轴》,世血时间telegram官网平奇贝克表示,族总

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尽管开发团队对自身局限有清晰的吸血认识,如今,鬼避引发了游戏社区的世血时间telegram官网广泛讨论。他们甚至曾多次开会商讨,族总可谓“先天不足”。监坦开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的言失因没疑虑。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,败原‘这不会是《避世血族2》,玩家的期望值便被拉至顶峰。你们做不出《避世血族2》。备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,我们最重要的任务就是去说明,更深入的开发内幕得以披露,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。未能达到粉丝们十数年来的期待。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。因为没有足够的时间,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

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平奇贝克在采访中透露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。也没有足够的预算’。整体表现一团糟,但我们可以做出《耻辱》。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,”他这样描述团队当时的目标定位。批评其节奏灾难性,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。

”平奇贝克如此回忆道。

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