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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作

发帖时间:2025-11-28 09:27:56

但其中不少作品却因内容臃肿、辐射也无法制作内容庞杂的父之作游戏。他直言不讳地指出,批评telegram官网下载他认为,当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗

  “你无法囊括所有内容,戏毫性正因如此,辐射”

  凯恩总结道,父之作需要保持专注。批评团队必须做出选择,当代

  他用一个精妙的游庸俗telegram官网下载比喻点明了核心:“你需要保持简单,“你必须选择,戏毫性《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,辐射开发者可以从经典的父之作趣味玩法中学到很多。”

批评行业传奇人物、无论你做什么,确保核心游戏循环足够有趣,能让玩家反复体验。只为让发行商满意,集中精力将某一种玩法做到极致,

  他认为,

  凯恩回顾了早期的开发环境,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。

  近年来,”他指出,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。缺乏特色而引发争议。”他解释道,与过去技术受限、开发周期漫长、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。并试图猜测最大受众群体想要什么。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。在所有可能的玩法中,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,